Develop your first interactive 2D platformer game by learning the fundamentals of C#
About This Book
- Get to grips with the fundamentals of scripting in C# with Unity
- Create an awesome, 2D platformer game from scratch using the principles of object-oriented programming and coding in C#
- This is a step-by-step guide to learn the fundamentals of C# scripting to develop GameObjects and master the basics of the new UI system in Unity
Who This Book Is For
The book is targeted at beginner level Unity developers with no programming experience. If you are a Unity developer and you wish to learn how to write C# scripts and code by creating games, then this book is for you.
What You Will Learn
- Understand the fundamentals of variables, methods, and code syntax in C#
- Get to know about techniques to turn your game idea into working project
- Use loops and collections efficiently in Unity to reduce the amount of code
- Develop a game using the object-oriented programming principles
- Generate infinite levels for your game
- Create and code a good-looking functional UI system for your game
- Publish and share your game with users
In Detail
Unity is a cross-platform game engine that is used to develop 2D and 3D video games. Unity 5 is the latest version, released in March 2015, and adds a real-time global illumination to the games, and its powerful new features help to improve a game's efficiency.
This book will get you started with programming behaviors in C# so you can create 2D games in Unity. You will begin by installing Unity and learning about its features, followed by creating a C# script. We will then deal with topics such as unity scripting for you to understand how codes work so you can create and use C# variables and methods. Moving forward, you will find out how to create, store, and retrieve data from collection of objects.
You will also develop an understanding of loops and their use, and you'll perform object-oriented programming. This will help you to turn your idea into a ready-to-code project and set up a Unity project for production. Finally, you will discover how to create the GameManager class to manage the game play loop, generate game levels, and develop a simple UI for the game.
By the end of this book, you will have mastered the art of applying C# in Unity.
Style and approach
This is a step-by-step guide to developing a game from scratch by applying the fundamentals of C# and Unity scripting.
چکیده فارسی
اولین بازی تعاملی دو بعدی پلتفرمر خود را با یادگیری اصول C# توسعه دهید
درباره این کتاب
- با یونیتی با اصول اسکریپت نویسی در سی شارپ آشنا شوید
- با استفاده از اصول برنامه نویسی و کدنویسی شی گرا در سی شارپ، یک بازی پلتفرمر دو بعدی و عالی از ابتدا ایجاد کنید
- این یک راهنمای گام به گام برای یادگیری اصول اسکریپت نویسی سی شارپ برای توسعه GameObjects و تسلط بر اصول اولیه سیستم UI جدید در Unity است
این کتاب برای چه کسی است
این کتاب برای توسعه دهندگان یونیتی مبتدی و بدون تجربه برنامه نویسی طراحی شده است. اگر شما یک توسعه دهنده یونیتی هستید و می خواهید یاد بگیرید که چگونه اسکریپت ها و کدهای C# را با ایجاد بازی بنویسید، پس این کتاب برای شما مناسب است.
آنچه خواهید آموخت
- مبانی متغیرها، متدها و نحو کد در سی شارپ را درک کنید
- با تکنیک هایی آشنا شوید تا ایده بازی خود را به پروژه کاری تبدیل کنید
- از حلقه ها و مجموعه ها به طور موثر در Unity استفاده کنید تا مقدار کد را کاهش دهید
- با استفاده از اصول برنامه نویسی شی گرا یک بازی توسعه دهید
- سطوح بی نهایت برای بازی خود ایجاد کنید
- یک سیستم رابط کاربری زیبا و کاربردی برای بازی خود ایجاد و کدنویسی کنید
- بازی خود را منتشر کرده و با کاربران به اشتراک بگذارید
در جزئیات
Unity یک موتور بازی بین پلتفرمی است که برای توسعه بازیهای ویدیویی دو بعدی و سه بعدی استفاده میشود. یونیتی 5 آخرین نسخه است که در مارس 2015 منتشر شد و یک روشنایی جهانی بلادرنگ به بازی ها اضافه می کند و ویژگی های جدید قدرتمند آن به بهبود کارایی بازی کمک می کند.
این کتاب شما را با رفتارهای برنامه نویسی در سی شارپ شروع می کند تا بتوانید بازی های دو بعدی را در Unity ایجاد کنید. با نصب یونیتی و آشنایی با ویژگی های آن و سپس ایجاد یک اسکریپت C# شروع می کنید. سپس به موضوعاتی مانند اسکریپت نویسی وحدت می پردازیم تا بفهمید کدها چگونه کار می کنند تا بتوانید متغیرها و متدهای C# را ایجاد و استفاده کنید. با حرکت رو به جلو، نحوه ایجاد، ذخیره و بازیابی داده ها از مجموعه اشیاء را خواهید یافت.
شما همچنین درک درستی از حلقه ها و استفاده از آنها خواهید داشت و برنامه نویسی شی گرا را انجام خواهید داد. این به شما کمک می کند تا ایده خود را به یک پروژه آماده کد تبدیل کنید و یک پروژه Unity را برای تولید راه اندازی کنید. در نهایت، نحوه ایجاد کلاس GameManager برای مدیریت حلقه بازی، تولید سطوح بازی و توسعه یک رابط کاربری ساده برای بازی را خواهید یافت.
در پایان این کتاب، شما بر هنر استفاده از C# در Unity تسلط خواهید داشت.
سبک و رویکرد
این یک راهنمای گام به گام برای توسعه یک بازی از ابتدا با استفاده از اصول C# و Unity اسکریپت است.
ادامه ...
بستن ...