Electronic games have established a huge international market, significantly outselling non-digital games; people spend more money on The Sims than on "Monopoly" or even on "Magic: the Gathering." Yet it is widely believed that the market for electronic literature—predicted by some to be the future of the written word—languishes. Even bestselling author Stephen King achieved disappointing results with his online publication of "Riding the Bullet" and "The Plant."
Isn't it possible, though, that many hugely successful computer games—those that depend on or at least utilize storytelling conventions of narrative, character, and theme—can be seen as examples of electronic literature? And isn't it likely that the truly significant new forms of electronic literature will prove to be (like games) so deeply interactive and procedural that it would be impossible to present them as paper-like "e-books"? The editors of First Person have gathered a remarkably diverse group of new media theorists and practitioners to consider the relationship between "story" and "game," as well as the new kinds of artistic creation (literary, performative, playful) that have become possible in the digital environment.
This landmark collection is organized as a series of discussions among creators and theorists; each section includes three presentations, with each presentation followed by two responses. Topics considered range from "Cyberdrama" to "Ludology" (the study of games), to "The Pixel/The Line" to "Beyond Chat." The conversational structure inspired contributors to revise, update, and expand their presentations as they prepared them for the book, and the panel discussions have overflowed into a First Person web site (created in conjunction with the online journal Electronic Book Review).
چکیده فارسی
بازیهای الکترونیکی بازار بینالمللی بزرگی را ایجاد کردهاند و فروش قابلتوجهی از بازیهای غیر دیجیتالی دارند. مردم پول بیشتری را برای The Sims خرج می کنند تا برای "Monopoly" یا حتی برای "Magic: the Gathering". با این حال، باور عمومی بر این است که بازار ادبیات الکترونیک - که توسط برخی پیشبینی میشود آینده کلام مکتوب است - رو به زوال است. حتی نویسنده پرفروش استیون کینگ با انتشار آنلاین خود با عنوان «سوار بر گلوله» و «گیاه» به نتایج ناامیدکننده ای دست یافت.
با این حال، آیا این امکان وجود ندارد که بسیاری از بازیهای رایانهای بسیار موفق - آنهایی که به قراردادهای داستانگویی روایت، شخصیت و مضمون وابسته هستند یا حداقل از آنها استفاده میکنند - به عنوان نمونههایی از ادبیات الکترونیکی دیده شوند؟ و آیا محتمل نیست که اشکال جدید واقعاً مهم ادبیات الکترونیک (مانند بازیها) چنان عمیقاً تعاملی و رویهای باشند که ارائه آنها به عنوان «کتابهای الکترونیکی» کاغذی غیرممکن باشد؟ ویراستاران اول شخص گروه بسیار متنوعی از نظریه پردازان و دست اندرکاران رسانه های جدید را گرد هم آورده اند تا رابطه بین "داستان" و "بازی" و همچنین انواع جدید آفرینش هنری (ادبی، نمایشی) را بررسی کنند. ، بازیگوش) که در محیط دیجیتال امکان پذیر شده اند.
این مجموعه برجسته به عنوان مجموعه ای از بحث ها بین سازندگان و نظریه پردازان سازماندهی شده است. هر بخش شامل سه ارائه است که هر ارائه با دو پاسخ همراه است. موضوعات در نظر گرفته شده از «سایبردرام» تا «لودولوژی» (مطالعه بازیها)، تا «پیکسل/خط» تا «فراتر از چت» را شامل میشود. ساختار مکالمه الهامبخش مشارکتکنندگان برای تجدید نظر، بهروزرسانی و گسترش ارائههای خود در حالی که آنها را برای کتاب آماده میکردند، شد، و بحثهای پانل به یک وبسایت اولین شخص سرریز شده است (که در ارتباط با مجله آنلاین ایجاد شده است. em>بررسی کتاب الکترونیکی).
ادامه ...
بستن ...
Ebook details:
عنوان: First Person: New Media as Story, Performance, and Game
نویسنده: Noah Wardrip-Fruin, Pat Harrigan
ناشر: The MIT Press (January 1, 2004)
زبان: English
شابک: 0262232324, 978-0262232326
حجم: 4 Mb
فرمت: True Pdf
ادامه ...
بستن ...