Game design has shifted from the development of games for entertainment to the creation of games with a more meaningful purpose. Game principles and theories can be applied to interactive programs in a variety of fields and professions. Researchers continue to examine the many ways games can be applied to real-world settings.
Emerging Research and Trends in Gamification brings together innovative and scholarly research on the use of game-based design and technology in a variety of settings. Including discussions from both industry and academic perspectives, this publication explores the growing research in this interesting and dynamic field, serving as an essential reference source for academicians, professionals, researchers, and upper level students interested in the applications of game-thinking and gaming dynamics across various disciplines including marketing, journalism, education, and human resources.
This publication presents timely, research-based chapters on the development of games and the real-world applications of game-thinking and game dynamics, as well as additional topics including, but not limited to, digital development, game design, human resource processes, market research, online journalism, social change, and video game learning.
چکیده فارسی
طراحی بازی از توسعه بازیهای سرگرمی به ساخت بازیهایی با هدف معنادارتر تغییر کرده است. اصول و نظریه های بازی را می توان در برنامه های تعاملی در زمینه ها و حرفه های مختلف به کار برد. محققان به بررسی روشهای متعددی که بازیها میتوانند در تنظیمات دنیای واقعی اعمال شوند، ادامه میدهند.
تحقیقات و روندهای نوظهور در گیمیفیکیشن تحقیقات نوآورانه و علمی را در مورد استفاده از طراحی و فناوری مبتنی بر بازی در تنظیمات مختلف گرد هم میآورد. این نشریه که شامل بحثهایی از دیدگاههای صنعتی و دانشگاهی است، تحقیقات رو به رشد در این زمینه جالب و پویا را بررسی میکند و به عنوان یک منبع مرجع ضروری برای دانشگاهیان، متخصصان، محققان و دانشجویان سطوح بالای علاقهمند به کاربردهای تفکر بازی و پویایی بازی عمل میکند. در رشته های مختلف از جمله بازاریابی، روزنامه نگاری، آموزش و منابع انسانی.
این نشریه فصلهای به موقع و مبتنی بر تحقیق را در مورد توسعه بازیها و کاربردهای دنیای واقعی تفکر بازی و پویایی بازی، و همچنین موضوعات اضافی از جمله، اما نه محدود به، توسعه دیجیتال، طراحی بازی، انسان ارائه میکند. فرآیندهای منابع، تحقیقات بازار، روزنامه نگاری آنلاین، تغییرات اجتماعی، و یادگیری بازی های ویدیویی.
ادامه ...
بستن ...
- ISBN-10 : 1466686510
- ISBN-13 : 978-1466686519
ادامه ...
بستن ...