Over a mere three decades, the video game has become the entertainment medium of choice for millions of people, who now spend more time in the interactive virtual world of games than they do in watching movies or even television. The release of new games or game-playing equipment, such as the PlayStation 2, generates great excitement and even buying frenzies. Yet, until now, this giant on the popular culture landscape has received little in-depth study or analysis.
In this book, Mark J. P. Wolf and four other scholars conduct the first thorough investigation of the video game as an artistic medium. The book begins with an attempt to define what is meant by the term "video game" and the variety of modes of production within the medium. It moves on to a brief history of the video game, then applies the tools of film studies to look at the medium in terms of the formal aspects of space, time, narrative, and genre. The book also considers the video game as a cultural entity, object of museum curation, and repository of psychological archetypes. It closes with a list of video game research resources for further study.
چکیده فارسی
در طول سه دهه، بازی ویدیویی به وسیله سرگرمی انتخابی میلیونها نفر تبدیل شده است، که اکنون زمان بیشتری را در دنیای مجازی تعاملی بازیها صرف تماشای فیلم یا حتی تلویزیون میکنند. انتشار بازیهای جدید یا تجهیزات بازی مانند پلیاستیشن 2، هیجان زیادی ایجاد میکند و حتی دیوانهکنندهای برای خرید ایجاد میکند. با این حال، تا کنون، این غول در چشم انداز فرهنگ عامه مطالعه یا تحلیل عمیق کمی دریافت کرده است.
در این کتاب، Mark J. P. Wolf و چهار محقق دیگر اولین تحقیق کامل را در مورد بازی ویدیویی به عنوان یک رسانه هنری انجام می دهند. این کتاب با تلاشی برای تعریف معنای اصطلاح "بازی ویدئویی" و انواع شیوه های تولید در رسانه آغاز می شود. به تاریخچه مختصری از بازی ویدیویی میپردازد، سپس ابزارهای مطالعات فیلم را برای نگاه کردن به رسانه از نظر جنبههای رسمی فضا، زمان، روایت و ژانر به کار میگیرد. این کتاب همچنین بازی ویدیویی را به عنوان یک موجود فرهنگی، موضوع نگهداری موزه و مخزن کهن الگوهای روانشناختی در نظر میگیرد. این با فهرستی از منابع تحقیقاتی بازی های ویدیویی برای مطالعه بیشتر بسته می شود.
ادامه ...
بستن ...
Ebook details:
عنوان: The Medium of the Video Game
نویسنده: Mark J. P. Wolf, Ralph H. Baer
ناشر: University of Texas Press; 1 edition (February 2002)
زبان: English
شابک: 029279150X, 978-0292791503
حجم: 13 Mb
فرمت: True Pdf
ادامه ...
بستن ...